近況報導...

離上次更新部落格居然過了一年...
第二次的京都同時代畫廊的日台古今動物聯展已經開展了!
速報:來自參展人久正人的部落格報導
漫画家には不利なリング

2010年10月8日 星期五

RP體驗記(二) 貝特設計


到flickr相簿
我是透過實威國際,也就是ZPrinter的代理商的介紹,選擇了貝特設計來做輸出。
理由是貝特設計在ZBrush的輸出上有豐富的經驗。
有一些輸出的參數原廠並未詳盡提供,而貝特設計的鄭先生知道要如何調控這些數值來讓機器的性能發揮到極限。



此次使用的機器,ZPrinter450




成型區,在這裡一層層鋪上粉末、列印。



成型後去除多餘粉末的隔離空間,雙手要伸進去操作,內部有吹氣槍和集粉裝置。
洞口有刷子阻擋粉末飄散出來。根據國外部落格的報導,粉塵的溢出很難杜絕,但在貝特設計的機器放置現場,並沒有到處蒙一層灰的感覺。


我和鄭先生正在討論將來是否有什麼合作的機會。

鄭先生是台大動物系畢業的,對動物藝品很感興趣。能和同樣對動物有熱忱的人一起合作真是很幸運。


鄭先生除了給我優待價還送我免費的商業攝影。





對於資深的原形師來說,做出任何姿態或許都不會太困難,但對雕塑經驗嚴重不足的我來說,要做出生動的姿態實在是件難事。這次ZBrush真的幫了我不少忙,能讓我在很短的時間內嘗試多種變化,不斷修改模型直到最恰當的程度。如果是用實體素材雕塑,每個修改都要大費周章,整個過程就會拖的很久。比較起實體的雕塑,減輕了技術上的負擔,用電腦雕塑出來的作品在動態上是更加活潑自然。至少在我身上的驗證是這樣的沒錯。

當第一眼看到輸出的成品時,還真有點不敢相信這是自己做的。可能是因為之前不曾見過它在實體世界裡出現過,沒有那種曾經掌握在手中的記憶。突然間這個東西就出現在眼前,既是熟悉的形象但卻又覺得有點陌生。

販售直接輸出的成品的問題點在於價格高昂,還有就是堆疊的斷層線還是很明顯,需要做一些打磨處理才能和傳統模具翻製的產品相比,精度需要再提升才行。現階段我大概會把RP作為是一種中途檢討的工具,來幫助做為最後塑型的叁考。

以後我要花更多時間來研究ZBrush,因為RP實在是太棒了!

看全部 Read more!

RP體驗記(一) from ZBrush to ZPrinter


到flickr相簿
在數學的空間裡,X軸和Y軸可表示出一個平面,而Z軸代表深度,這第三個向度指示出的是立體的空間。ZBrushZPrinter雖是來自不同的公司的產品,但卻有志一同運用Z的含義來為3D相關的產品命名。



Zbrush已經有10年的演進史,但我卻是在去年才聽到有人在談這個軟體的。它以直覺化的操作見長,對於無法適應一般複雜的高階3D軟體的人來說(比如說是我)實在是一個入門學習3D建模的好機會。操做ZBrush要有數位繪圖板配合使用,像是WACOM出的產品。在ZBrush上做雕塑的感覺很像是在畫畫,而我平常是使用WACOM在作畫糊口的人,用起ZBrush感覺是還蠻順手的。

至於RP(Rapid Prototyping,快速成型技術),泛指利用各式電腦控制的成型機將電腦3D檔案製作成實物。RP技術問世多年,在工業設計和玩具的製模上早已成為在研發過程中不可或缺的工具。


在眾多的RP技術理,ZPrinter算是很獨特的,因為它是少數可以列印出色彩的機器。
從一開使學習ZBrush時,我就決定將來要使用Zprinter來做成雕像。
對了,還有一個很重要的因素是,聽說ZPrinter是目前最便宜的RP系統。

從ZBrush建模到輸入到機器,設定不算複雜,色彩貼圖的部份如沒有要用其他軟體加工,可直接用內建的Polypaint功能,在模型上直接著色,只要輸出成ZPrinter可接受的格式,就可以將顏色也一起輸出。
不過這次做的是大象,有點看不出顏色。
顏色和對比在電腦理處理要畫重一點,因為顏色會受材質影響,變得暗沈一些。
RP輸出還沒有建立起校色的體系,如何把顏色做接近一些可能還需要累積一些經驗。

至於詳細的技術問題請大家直接到官網去看會比較清楚些。

這次是到貝特設計做輸出,詳情待後篇再敘,請先賞圖。



貝特設計鄭先生攝








看全部 Read more!